Dynamis bedeutet Kraft.
Kraft von Menschen und Kraft Gottes.
Kooperation bedeutet Zusammenarbeit. Mitmachen. Gemeinsam etwas bewirken.
Das ist es, worum es hier geht.
Gott den Vater erleben in der Schöpfung. Outdoorlebnisse und Survival.
Jesus, den Sohn erleben am Spieltisch. Mit GospelGames.
Und den Heiligen Geist erleben in Lebensbegleitung, Coaching und Gemeinde.
Leben in Körper, Seele und Geist. Das ist „Dreifach leben“:
natürlich, spielerisch und geistlich.
Die ersten Impulse gehen immer von Gott aus. Wir brauchen da nichts zu werkeln oder zu konstruieren.
Wo wir Kraft Gottes erfahren, gestalten wir mit. Einzeln oder miteinander.
Dynamis - Das Spiel um Gott und lebendige Gemeinde für 3-12 Spieler ab 12 JahrenEinsetzbar als Seminar-Tool – in Kleingruppen – und just for fun!Ihr spielt eine von acht Gemeinden: den katholischen Dom, eine evangelische Landeskirche, eine klassische Freikirche oder eine Neugründung, die Kleinstadtgemeinde oder die City-Church, die Eventkirche oder die internationale Gemeinde.Der Start ist für jeden ähnlich: Zu jeder Gemeinde kommen gleich viele Besucher, und gleich viele Mitarbeiter setzen sich in allen Gemeinden ein. Menschen, die am Glauben interessiert sind, manche mehr, manche weniger. Manche sind einfach Gäste, manche in Mitarbeiterteams und andere im Leitungskreis der Gemeinde.Und jede Gemeinde hat dieselben 8 Qualitäten - allerdings in verschiedenen Stärken und Schwächen. Das sind die Gaben, die Gott der Gemeinde geschenkt hat.Wie ihr bei Dynamis gewinnt?Indem Ihr alle Eure Qualitäten in den „bunten Bereich“ steigert. Es geht um die unsichtbare Seite von Gemeinde.Oder indem ihr den Gottesdienstbesuch - zu Beginn bei 75 Menschen - auf 150 Besucher verdoppelt.Und weil es um den dreieinigen Gott geht, gibt es noch einen dritten Weg - aber der ist ein Geheimnis und kann erst im Spiel erfahren werden.Dazu sammelt Ihr Ideen und unternehmt, wenn möglich natürlich Aktionen, die euren Stärken entsprechen! 210 Aktionskarten in Dynamis bringen Ideen und Erlebnisse aus dem realen Gemeindeleben. Hier ist vieles eingeflossen, was ich in über zwanzig Jahren Pastorenleben erlebt habe - oder gerne erlebt hätte!Sobald Ihr richtig im Spiel seid, werdet Ihr immer wieder sagen: "Ah, das könnten wir ja auch mal machen!"Hinweise zur SpielstrategieDoch ebenso wichtig ist es, eure Schwachpunkte auszugleichen. Deshalb besteht ein "Kirchenjahr" bei Dynamis aus "Besinnung, Einsatz, und Tradition". Es geht nicht um Aktionismus - sondern um ein dauerhaftes Leben und Handeln aus der Kraft Gottes heraus.Auch die Ruhe hat ihren Wert. Und manchmal ist es besser "Sabbat zu machen" - um dann mit frischen Kräften durchzustarten.Eine Spielrunde, die Dynamis einmal gespielt hat, hat die Grundlagen der "Natürlichen Gemeindeentwicklung (NGE) kennengelernt und kann beginnen, sie auf die eigene Gemeinde zu übertragen.Natürlich wünscht sich jede Gemeinde den Himmel auf Erden. Dabei liegt ihr miteinander im Wettstreit - denn den meisten Leuten macht Spielen mehr Spaß, wenn es ums Gewinnen geht.Doch oft werdet ihr aufeinander angewiesen sein, um weiter zu kommen. Viele Aktionskarten können die Gemeinden nur gemeinsam bewältigen.(Und wer den Wettbewerb zwischen Gemeinden auch im Spiel nicht mag, für den ist extra der "Kooperationsmodus" entwickelt worden.)Jahr für Jahr blüht euer Gemeindeleben auf.Eure Qualitäten steigen, der Gottesdienst macht Spaß, Besucher arbeiten gerne mit und Leute entdecken an sich ganz neue Begabungen. Ihr helft Leuten, die Ihr gar nicht kanntet, und bald reicht der Platz nicht mehr aus. Ihr bildet Gruppen, damit der Einzelne sich auch als Teil der Gruppe fühlt.Mitarbeiterkreise helfen, dass weitere Menschen aktiv werden können und die Teams helfen wieder, die Qualitäten Eurer Gemeinde zu entwickeln.Wer von Euch erlebt wohl die dynamischste Gemeinde? Einsetzbar als Seminar-Tool Dynamis ist ein erprobtes Werkzeug im Rahmen der internationalen „Natürlichen Gemeinde-Entwicklung“ (NCD international, in Deutschland NGE) mit bisher 70.000 Gemeindeberatungen weltweit.Der theologische Ansatz der Gemeindeentwicklung wird auf spielerische Weise kennengelernt und schon nach der ersten Spielrunde wissen alle über die Grundlagen der NGE Bescheid.Die praktische Übertragung in den eigenen Gemeindekontext beginnt schon beim Spiel, zusätzlich gibt es Seminarangebote, Literatur http://www.ncd-media.de und die Möglichkeit einer validierten Gemeindeanalyse https://nge-deutschland.de/nge-gemeindeprofil.html. – in KleingruppenDynamis ist ein komplettes Stundenprogramm für Hauskreise und Jugendkreise, Konfirmandengruppen, Gemeindeunterricht und alle Kleingruppen:Einfach die Spielregeln lesen oder auf Youtube auf meinem Kanal "Dynamis Kooperation" anschauen und losspielen. Schon beim Spiel entsteht die Verknüpfung zur realen Gemeinde, die Anschlussthemen für die nächsten Treffen sind garantiert, komplett vorbereitete Stundenentwürfe werden mit angeboten. – und just for fun!Für Zockerrunden, ob Christen oder Atheisten, für Strategiespieler, für Rollenspieler und Gemeinschaftstypen. Spielechips sind im Karton enthalten, Kartoffelchips müssen selbst mitgebracht werden. Kommentare zum Dynamis-Spiel Christian A. Schwarz Ganz, ganz beeindruckend!"Ich wüßte kein Trainingsprogramm oder eine Mitarbeiterschulung, wo man diesen Effekt so nachhaltig hinkriegen kann. Also: ganz, ganz beeindruckend!Verglichen mit realen Prozessen in Gemeinden, ist das nicht nur nah dran, sondern über die spielerische Möglichkeit macht es wirklich im Gehirn `Klick´, dass man sich dann im Alltag anders verhält."Christian A. Schwarz, NCD international"Es ist selbsterklärend, und das ist vielleicht eine der wertvollsten Sachen, dass hier jeder sich sofort einbringen kann, der noch nie etwas von Natürlicher Gemeindeentwicklung gehört hat.Am Ende kann man einfach sagen: wenn Du gewonnen hast, dann hast Du `Natürliche Gemeindeentwicklung´ gemacht!"Das ganze Feedback nach der Spielrunde bei NCD international hier: Stefan Vatter Marc Gunnar DillnerSo macht Gemeindeaufbau Spaß!Das Spiel „Dynamis“ ist unterhaltsam und abwechslungsreich, herausfordernd und alles andere als langweilig, realitätsnah und damit spannend.Und ganz nebenbei werden viele Aspekte einer gesunden Gemeinde vermittelt. Weiterbildung quasi durch die Hintertür … bin echt begeistert!"Marc Gunnar Dillner (Berlin), Referent für Gemeindeaufbau in der Freikirche der Siebenten-Tags-Adventisten Eric Wienecke"Ich bete, dass sich diese gute Idee vielfach multipliziert und Menschen für Gemeindebau begeistert!"Erik Wienecke, Vineyard Hamburg-Altonaund Leiter Nordwestdeutschland im Vineyard-Gemeindebund Laura GrümbelDas Schöne an Dynamis ist, dass es sowohl vom Spielkonzept echt gut ist (behaupte ich, als viel und gerne Spielende) und gleichzeitig ganz viel von Gottes Traum mit Kirche widerspiegelt - zum Beispiel, dass eine gesunde Kirche offen für neue Menschen ist (behaupte ebenfalls ich, der das genauso wichtig ist :-D). www.elbkirche.de
Wer deutet die Zeichen? Wer findet die verborgenen Bedeutungen? Gematria ist ein Spiel für ausgefuchste Rätselfreunde. 32 verschlüsselte Karten mit 15 Rätseln zu Geschichten aus dem Alten und Neuen Testament sorgen zwei bis drei Stunden lang für rauchende Köpfe. Nicht Wissen ist hier gefragt, sondern Denken.Nehmt ihr die Herausforderung an? Dann knackt gemeinsam den Bibel-Code!Dieses Spiel ist nicht die Neuauflage irgendeines schon bestehenden Spiels mit biblischen Inhalten, sondern eine komplette Neuentwicklung. Jedes Rätsel besteht aus zwei Karten. Mit einer Karte allein lassen sich die Rätsel nicht lösen. In allen Fällen ist die Lösung ein vierstelliger Zahlencode. Es ist ein bisschen, wie im Exit-Game: Jede Lösung ist jeweils der Schlüssel zur nächsten Frage.Was bedeutet eigentlich Gematria? Gematria ist eine uralte Technik der jüdischen Zahlenmystiker. Sie beruht auf der Tatsache, dass im hebräischen Alphabet keine Zahlzeichen existierten, sondern stattdessen die Buchstaben selbst verwendet wurden. Daher kann jedes Wort auch als eine Gruppe von Zahlen bzw. als die Summe seiner Zahlenwerte gelesen werden. Dadurch ergeben sich zuweilen interessante Zusammenhänge, die man beim Lesen der Texte gar nicht bemerkt. Auf der anderen Seite können auch Zusammenhänge; die gar nicht existieren, in Texte hineininterpretieren. Was auch immer ihr davon haltet – hier geht es in erster Linie um den Spaß am Rätseln – und der ist garantiert. (Hinweis: Das Spiel lässt sich nur einmal spielen. Geeignet für 2 bis 8 Spieler von 12 bis 112 Jahren.)
Ein 1000-Teile-Puzzle in höchster QualitätDie Bibel - Gottes Botschaft an uns Menschen.Seine Geschichte mit uns durch die Jahrtausende.„Das Buch der Bücher“ wie es heißt.66 verschiedene Schriften in einem Einband und, so steht es in der Bibel selber:Doch wie ist noch die Reihenfolge der biblischen Schriften? Steht Rut im Neuen Testament und der Titusbrief vielleicht in der Nähe der Chroniken?Das Puzzle „Gottes Bibliothek“ bietet beim Puzzeln Stunden der Beschäftigung mit der Heiligen Schrift.Und nebenbei erfahren wir die Reihenfolge der biblischen Bücher und Grundzüge ihrer Inhalte.ErsatzteilserviceBei einem Puzzle kann man immer mal ein paar Teile verbummeln.Schade, wenn deshalb am Ende das Bild nicht ganz fertig wird. Oder wenn man es sich sogar an die Wand hängen möchte?Ich biete deshalb ein Ersatzteilservice an. Bei mir liegt ein „Gottes-Bibliothek-Puzzle“ bereit, nur für den Zweck gepuzzelt, um daraus fehlende Teile in Euren Puzzeln zu ersetzen.Schickt mir einfach ein Bild des fehlenden Teils – bzw. den Teilen darum herum – mit Eurer Adresse und ich schicke Euch per Brief das Ersatzteil.Und „Gottes Bibliothek“ ist wieder komplett. Bibelstellen zum Puzzle "Gottes Bibliothek"Hier findet Ihr zu allen Bildern des Puzzles „Gottes Bibliothek“ die Angaben der jeweiligen Bibelstellen oder -abschnitte.Wie finde ich eine Bibelstelle?Eine Bibelstelle gehört immer zu einem bestimmten biblischen Buch, steht in einem Kapitel und hat dann meist auch noch eine Versangabe.Beispiel: Der Vers „Johannes 3,16“ ist im Johannesevangelium im 3. Kapitel der 16 Vers.Übrigens: Ich hatte für das Puzzle errechnet, welchen Umfang die Bücher der Bibel anteilig haben – und entsprechend kleiner oder größer haben wir das jeweilige Buch dann im Bild dargestellt.Biblisches Buch & Inhalt Bibelstelle & BildsymbolDie Geschichtsbücher des Alten Testaments Genesis | 1.Mose Erzählungen von den Anfängen der Welt und von den Ahnen des Volkes Israel בְּרֵאשִׁית בָּרָא אֱלֹהִים - „Im Anfang schuf Gott…“ 1. Mose 1-2 – Die Erschaffung der Welt 1. Mose 3,1 – „Die Schlange war listiger als alle Tiere…“ 1. Mose 3, 24 – „Und östlich vom Garten Eden stellte Gott Cherubim mit flammenden Klingen auf…“ 1. Mose 6-9 – Noah und die große Flut 1. Mose 37-50 – Die Geschichte Josephs Exodus | 2. Mose Wie Gott das Volk Israel aus der ägyptischen Sklaverei befreite 2. Mose 3+4 – Moses' Berufung am brennenden Dornbusch 2. Mose 16, 1-13 – Gott versorgt Israel mit Wachteln 2. Mose 20 – Die 10 Gebote 2.Mose 25,10-22 – Die Bundeslade 2.Mose 25-31 – Gott zeigt Moses die Stiftshütte oder "Zelt der Begegnung" 2. Mose 25,8 – „Sie sollen mir ein Heiligtum machen! Dann werde ich in ihrer Mitte wohnen.“ 2. Mose 35-40 – Die Anfertigung der Stiftshütte 2. Mose 13,21+22; 14, 19+24; 33,9+10; 4. Mose 12,5 – Gott erscheint dem Volk Israel in einer Wolkensäule Levitikus | 3. Mose – In der Wüste Sinai erhält das Volk Israel Anweisungen für Opfer und Gottesdienst. Numeri | 4. Mose 11,31 – Gott versorgt sein Volk Israel in der Wüste mit Wachteln. Deuteronomium | 5. Mose – Rückblick auf den Weg des Volkes Israel mit einer Gesetzessammlung im Zentrum. Mose & Volk am Berg vor dem Jordan Zwischen dem 5. Buch Mose und dem Buch Josua: der Jordan. Ihn mussten die Israeliten überqueren, um ins versprochene Land zu kommen. Josua – Das Volk Israel zieht in das von Gott verheißene Land ein. Jouah 6 – Jericho wird erobert durch Lobpreis Gottes (durch "Gebete und Kerzen") Richter - Gott beruft immer wieder Leiterinnen und Leiter (so genannte Richter), um das ungehorsame Volk Israel zu führen. Richter 16,3 – Simson reißt das Stadttor von Gaza aus den Angeln "Da stand er auf um Mitternacht und ergriff beide Torflügel am Stadttor samt den beiden Pfosten, hob sie heraus mit dem Riegel und legte sie auf seine Schultern und trug sie hinauf auf die Höhe des Berges vor Hebron." Rut - Eine Ausländerin findet Heimat in Israel. Rut und Boas begegnen sich auf dem Erntefeld 1. und 2. Samuel - Das Volk Israel bekommt mit Saul und David seine ersten Könige. David und Goliath "Das Salomische Urteil" 1. und 2. Könige - Nach der Herrschaft Salomos zerfällt das Königreich Israel in zwei Teile, die nacheinander von gegnerischen Mächten erobert werden. Landkarte, Israel geteilt in Nord und Süd Eliah fährt in einem Feuerwagen zum Himmel 1. und 2. Chronik - Nochmalige Darstellung der Geschichte Israels mit vielen Überschneidungen zu den Büchern Samuel und Könige. Könige – böse und gute. Das entscheidende Kriterium ist: Sind sie Gott treu oder nicht? Esra und Nehemia - Die nach dem Untergang des Reiches ins babylonische Exil deportierte Bevölkerung kann zurückkehren. Sie baut die Stadt Jerusalem mit dem Tempel wieder auf. Ester - Ester rettet das Volk Israel. Das Buch berichtet von der schweren Verfolgung, die den Juden im persischen Reich drohte. Esther am Thron des Königs von Persien, im Hintergrund der Galgen Hamanns. Die Lehrbücher und poetischen Bücher des Alten Testaments Ijob | Hiob - Wie ein Mensch in größte Not gerät, mit Gott streitet und doch an ihm festhält. Hiob sitzt krank in der Asche, seine Freunde dabei - und reden auf ihn ein Hiob ist, obwohl krank und geschunden, "im Strom Gottes" Die Schlange (der Feind Gottes) mischt sich ein, doch Gott redet im Sturm Psalmen - Lieder und Gebete für gute und schlechte Tage. Musik und Gebet – betende, musizierende, klagende und lobende Menschen Sprichwörter - die Spruchsammlung Salomos mit Lebensweisheiten aus dem alten Israel. Daher "Flugblätter" mit einzelnen Sprichworten Kohelet/ Prediger - Worum geht es im Leben? Wie kann man es meistern? Der Prediger denkt nach über Sinn und Ziel. Ein Denker im Wind Hoheslied - Eine Sammlung von Liebesliedern. Ein Liebespaar, wunderschön gekleidet, in der Natur. Die Farben ihrer beiden Kleider ergeben die Farben des Buches Hoheslied. Die prophetischen Bücher des Alten Testaments Jesaja - Prophetenworte und -geschichten aus drei Epochen der Geschichte Israels. Zerstörte Stadt/Paradies mit Löwe und Lamm - am Baumstamm ein blutrotes Kreuz Jeremia - Ein Prophet droht an seinem Auftrag zu verzweifeln. Jeremia wird in eine Zisterne geworfen und später daraus gerettet. Klagelieder - In ihnen wird die Eroberung und Zerstörung Jerusalems durch die babylonischen Truppen im Jahr 587 v.Chr. beklagt. Hintergrund für Jeremia: eine zerstörte Stadt Ezechiël/ Hesekiel - Die Verkündigung eines Propheten, der in der babylonischen Verbannung unter den Israeliten auftrat. Gottes Thronwagen wie ein Ufo Umherliegende Skelette, die durch prophetische Worte wieder zu Menschen werden Daniel - Erlebnisse und Visionen des am babylonischen Hof lebenden Israeliten Daniel. Löwengrube Schrift an der Wand Standbild aus Gold, Silber, Bronze, Eisen und Ton Hosea - In drastischen Worten wird den Leuten in Israel vorgehalten, dass sie ihren Gott verlassen haben und die kanaanitischen Fruchtbarkeitsgötter verehren. Der Prophet und die Hure Joël - Anlässlich einer schweren Heuschreckenplage verkündigt Joël den "Gerichtstag des Herrn". Heuschrecken Amos - Prophetische Kritik an einer satten und selbstsicheren Gesellschaft, die die Armen ausbeutet und Gottes Forderungen mit Füßen tritt. Der Prophet gegen Ausbeutung der Armen Obadja - Nach der Zerstörung Jerusalems wird dem feindlichen Nachbarvolk Edom das gleiche Schicksal vorhergesagt. Zerstörung Jerusalems / Nachbarvölker Jona - Ein Prophet versucht, sich seinem Auftrag zu entziehen, und wird von Gottes Erbarmen überrascht. Ein Pottwal, Mann und Rizinuspflanze, gerettes Ninive Micha - Scharfe Kritik am unsozialen Treiben der israelitischen Oberschicht, der als Strafe die Zerstörung Jerusalems und des Tempels angekündigt wird. Schwerter zu Pflugscharen Nahum - Gottes Strafe für die schuldbeladene Stadt Ninive. Zerstörtes Ninive Habakuk - Die Schreckensherrschaft der Babylonier und Gottes Eingreifen. Klagender Sänger vor dem Tempel Zefanja - Eine überraschende Ankündigung des Strafgerichts Gottes nicht für die Feinde Israels, sondern für Israel selbst. Zerbrochener Tempel Haggai - Aufruf an die Führer der Jerusalemer Gemeinde, nach der Rückkehr aus der babylonischen Verbannung den Tempel wieder aufzubauen. Wiederaufbau des Tempels Sacharja - Im Zentrum des Buches stehen Visionen von der unmittelbar bevorstehenden, schon im Anbruch befindlichen Heilszeit Gottes. Leuchter und Ölbaum, Fliegende Schriftrolle Maleachi - Kritik an Missständen in der Jerusalemer Gemeinde nach dem Wiederaufbau des Tempels. Gebt den 10. Teil Eures Einkommens ins „Haus Gottes“ Versöhnte Eltern und Kinder Die geschichtlichen Bücher des Neuen Testaments Evangelien: Vier Darstellungen des Lebens und Wirkens von Jesus, einschließlich seines Sterbens und seiner Auferweckung. Weltall, Inkarnation, Kreuzigung, Auferstehung Matthäus - 3 „Magier“, Bergpredigt Markus - Heilungen Lukas - Krippe, Verlorener Sohn, Frauen und Jesus Johannes - Abendmahl Apostelgeschichte - Erzählungen vom Leben der ersten Christen und von den Missionsreisen des Apostels Paulus. Pfingsten - Ausgießung des Heiligen Geistes Die Briefe des Neuen Testaments Römerbrief - Paulus stellt sich der ihm noch unbekannten christlichen Gemeinde in Rom vor und erläutert die Hauptpunkte seiner Theologie. Im Hintergrund die Stadt Rom und der Mittelmeerraum 1. und 2. Korintherbrief - Beunruhigt über Missstände in der Gemeinde von Korinth, schreibt Paulus diese Briefe, in denen er seine Autorität als Apostel verteidigt. Gemeinde, Abendmahl, Auferstehung Galaterbrief - Ein Brief gegen judenchristliche Irrlehrer, die in der von Paulus gegründeten Gemeinde in Galatien für Unruhe sorgten. Juden und Nichtjuden in einer Gemeinde Epheserbrief - Ermutigung und praktische Hinweise für das Zusammenleben unter Christen. Epheser 6 - Die "Schutzrüstung Gottes" Philipperbrief - Ein Freundschaftsbrief des Paulus an die Gemeinde in Philippi, die ihn besonders unterstützt hat. Paulus schreibt im Gefängnis voller Freude Kolosserbrief - Erinnerung daran, dass Christus der Herrn des ganzen Kosmos und des eigenen Lebens ist. Jesus Christus, Herr aller Mächte (über Engel im Kosmos) 1. und 2. Thessalonicherbrief - Paulus klärt Fragen der Christen in Thessalonich, die mit der unmittelbar bevorstehenden Wiederkunft Christi rechneten. Jesus kommt wieder! 1. und 2. Timotheusbrief - Ratschläge an einen jungen Gemeindeleiter, wie er Leitungsfunktionen wahrnehmen und mit Irrlehrern umgehen soll. Ein Junger Leiter lehrt in der Gemeinde Titusbrief - Nochmals gute Tipps für einen Gemeindeleiter. Ein Junger Leiter lehrt in der Gemeinde Philemonbrief - Empfehlungsbrief von Paulus für einen entlaufenen Sklaven. Ein Sklave und ein Reicher Seite an Seite 1. und 2. Petrusbrief - Ermutigungsbriefe an Christen, die wegen ihres Glaubens den Anfeindungen ihrer Umwelt ausgesetzt sind und wegen der ausbleibenden Wiederkunft Christi unruhig werden. Christenverfolgung und Menschen, die darin vertrauensvoll und ruhig bleiben 1. , 2. und 3. Johannesbrief - Der 1. Johannesbrief hebt hervor, dass in Jesus Christus Gott wirklich Mensch geworden ist und darin seine Liebe gezeigt hat. Der 2. Johannesbrief setzt sich mit Irrlehrern auseinander, der 3. Johannesbrief dankt einem gewissen Gaius für die Aufnahme von Missionaren. „Gott ist Licht, Gott ist Liebe“ Hebräerbrief - Eine predigtartige Abhandlung über die Bedeutung Jesu Christi auf dem Hintergrund des Alten Testaments. Hebräer 11 - Helden des Glaubens – mit und ohne Erfolg Jakobusbrief - Jakobus betont, dass zum Glauben an Gott auch ein entsprechendes Verhalten gehört. Ein Mensch versorgt eine arme, leidende Personen Judasbrief - Ein Warnschreiben vor Irrlehrern. Ein Brief in roten Buchstaben Das prophetische Buch des Neuen Testaments Die Offenbarung an Johannes - Visionen des auf die Insel Patmos verbannten Christen Johannes über die Endzeit. Der leuchtende Thron Gottes - die Stadt "Babylon" verbrennt", unzählbare Menge von Menschen und Engeln Vom Thron Gottes fließt der Strom des Lebens. An seinen beiden Ufern stehen die Bäume des Lebens, die jeden Monat Früchte bringen. Und ihre Blätter sind zur Heilung der Nationen.
Ierusalem Anno Domini >>Jerusalem im Jahr 33 unserer Zeitrechnung: Ein Mann tritt in Erscheinung, der das Geschick der Welt verändern wird. Er reist von Ort zu Ort und predigt von einer anderen Welt. In seinen Worten liegt die Kraft eines Menschen ohne Angst, eines Menschen mit Autorität, eines Menschen, der die Wahrheit spricht. In der Bevölkerung findet er immer mehr Zuspruch und so beginnen die Führer der etablierten Religionen, die Hohepriester und der Sanhedrin, seine Lehre als Bedrohung wahrzunehmen. Sie beschließen, ihm ein Ende zu setzen. „Wer ist der, dass er sich anmaßt, Sünden zu vergeben? Wer ist er, der uns zu vernichten trachtet?“ In „Ierusalem Anno Domini“ verkörpert ihr verschiedene Gemeinschaften von Jüngern Jesu, die aus den umliegenden Dörfern und Städten nach Jerusalem gekommen sind. Sie möchten am letzten Abendmahl teilnehmen und möglichst nah bei Jesus und seinen Jüngern sitzen. Dazu spielt Ihr Karten aus und sammelt Ressourcen. << (Text der deutschen Box) Autorin: Carmen García Jiménez Illustration: Olajide Ajayi, Enrique Corominas Devir-Verlag, deutsch bei Strohmann Games Komplexität: gehobenes Kennerspiel Spieler: 1-4 Alter: Ab 12 Dauer: 90 Min.
© Dynamis - Alle Rechte vorbehalten.
Technische Umsetzung: Funi Medien
Impressum Datenschutzerklärung
Wir benötigen Ihre Zustimmung zum Laden der Übersetzungen
Wir nutzen einen Drittanbieter-Service, um den Inhalt der Website zu übersetzen, der möglicherweise Daten über Ihre Aktivitäten sammelt. Bitte überprüfen Sie die Details in der Datenschutzerklärung und akzeptieren Sie den Dienst, um die Übersetzungen zu sehen.